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AddEvent( "活动名称" ) 格式,活动的名称
--{
SetTime( "2012-01-29 17:31", "2013-06-07 23:59" ) 活动("开始时间","结束时间")
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率(2倍)
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率(2倍)
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品(卡片、绿装)爆率(2倍)
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率(2倍)
SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag ) //等级达到条件赠送物品(等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易物品,1不可使用,2活动进行用 也就是绑定物品|)
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
SetRainEvent( fExpFactor, strTitle ) 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle ) 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
SetKeepConnectEvent( MIN(1), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 ) 保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 ) 测试结果显示:在游戏里的大陆里刷出物品(类型'物品',ID,数量10W)只刷在有怪的地方
SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 100000, 1, 12 ) 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
SetCouponEvent( SEC(n) ) 在线每隔多久获得一个值SEC(n) MIN(n) 里面的n为分钟
--}
提示:文件在服务端Resource\Event.lua 修改后不需要同步游戏,但是需要重启服务端
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