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修改 游戏倍率

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发表于 2023-2-7 16:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0

Code:

    itemDropRate = 1.0

    goldDropRate = 1.0

    monsterExpRate = 1.0

    monsterHitRate = 1.0

现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua

local fExpFactor = 经验倍率
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
--------------------------------------------
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0

Code:

    itemDropRate = 1.0

    goldDropRate = 1.0

    monsterExpRate = 1.0

    monsterHitRate = 1.0

现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =

你可以在这更改倍率。

Code:

function GetExpFactor()

        local tList = GetEventList()

        local fExpFactor = 60

        for i in pairs(tList) do

               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then

                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor

               end

        end

        return fExpFactor

end

物品掉率 "local fItemDropRate ="

卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="

飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="

当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活


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发表于 2025-3-21 12:47:37 | 显示全部楼层
谢谢分享支持666666666666666666666666666!
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