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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
- 初始化-------------------------------------
-TEventMonster初始化,加载功能
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
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-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
-“Monster_ID” 表示怪物ID
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
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-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
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//一个例子:
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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