老飞飞-我爱飞飞网单技术内容发布社区

 找回密码
 立即注册
点击进入欢乐飞飞玩家交流群广告位招商老飞飞gm基地
查看: 9358|回复: 0

文件释义-几种刷怪知识

[复制链接]

334

主题

368

帖子

7659

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
7659
发表于 2023-6-28 10:16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手学改端,刷怪不会刷?GM指令:/cn 怪物数字ID 数量  红名怪数量
例子:/cn 164 5 1
如果想要系统自动刷怪,这个就涉及比较多的知识点了。
使用副本文件PartyDungeon.lua可以创建按照顺序刷新的怪物,即玩家进入副本后,需要先击杀精英怪物,boss才会出现。

使用randomeventmonster.inc文件可创建单个怪物,该文件下的刷新时间是按照击杀后开始计算时间的,这个刷怪方式很老了,建议单个怪物,如测试石头、四大等使用本文件创建

使用World文件夹各地图下的后缀名为rgn的文件可创建范围批量怪物刷新,该文件设置的刷新怪物常见于野外普通怪物,副本内的普通怪物。

使用活动lua脚本创建活动怪物,该文件中创建的怪物灵活,可批量可单个,且在设置其他属性奖励方面更加灵活,目前普遍应用活动怪物,如时空、全民boss、气球、新年宝宝等



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

请用手机浏览器扫描下载客户端(安卓端)

QQ|小黑屋|老飞飞-我爱飞飞网单技术内容发布社区 ( 蜀ICP备2023002660号-2 )

GMT+8, 2025-4-4 04:00 , Processed in 0.075975 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表