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QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
);
setting
{
SetCharacter( "MaSa_JeongHwa" ); // 发布任务的NPC名称
SetEndCondCharacter( "MaFl_Isruel", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务
SetBeginCondLevel( 15, 15 ); // 这是等级要求!
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); // (未知)
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个
QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]
SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); // 结合上面,需要5个物品才能交还任务
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)
SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励
SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币
SetEndRewardExp( 784, 784 ); // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
nComp : 0 = , -1
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)
SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE
SetDialog
(
QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01
IDS_PROPQUEST_INC_000712
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02
IDS_PROPQUEST_INC_000713
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03
IDS_PROPQUEST_INC_000714
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话
IDS_PROPQUEST_INC_000715
);
SetDialog
(
QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话
IDS_PROPQUEST_INC_000716
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1
IDS_PROPQUEST_INC_000718
);
SetDialog
(
QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2
IDS_PROPQUEST_INC_000718
);
SetDialog
(
QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话
IDS_PROPQUEST_INC_000720
);
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