老飞飞-我爱飞飞网单技术内容发布社区

 找回密码
 立即注册
橙汁飞飞诚邀您的加入久伴飞飞点击快速加群点击进群
80版本飞飞星旅飞飞广告位招商老飞飞gm基地
查看: 2267|回复: 0

EventMonster.lua创建活动怪物事件

[复制链接]

334

主题

366

帖子

7149

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
7149
发表于 2023-2-7 16:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:

- 初始化-------------------------------------
-TEventMonster初始化,加载功能
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
---------------------------------------------
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
-“Monster_ID”  表示怪物ID
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效

-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)

-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
-
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
--------------------------------------------------

//一个例子:

AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)

经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合

SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。


回复

使用道具 举报

站长联系方式: QQ:604297233  VX:onemotan  收徒丨商业端丨服务器丨论坛金钱购买
请用手机浏览器扫描下载客户端(安卓端)

QQ|小黑屋|老飞飞-我爱飞飞网单技术内容发布社区 ( 蜀ICP备2023002660号-2 )

GMT+8, 2024-12-23 06:34 , Processed in 0.074258 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表